С мая 2023 года молодые люди с особыми потребностями в Алматы вовлечены в производство наборов для обучения казахстанских школьников программированию. Соответствующее соглашение было подписано между образовательным стартапом «CodiPlay» и компанией «Global Kishkentai».
Работники инклюзивной мастерской будут производить деревянные макеты для наборов «CodiKit», которые содержат детали IoT-проектов. Это десятки различных вариантов — от светофора до системы умного дома. Пользователями продуктов станут ученики в возрасте от 8 до 17 лет в Казахстане и Южной Корее. В скором времени к ним присоединятся школьники из ОАЭ и Турции.
Геймифицированный процесс обучения программированию проходит через мобильное приложение «CodiPlay». На сегодняшний день стартап оценивается в 10 миллионов долларов США.
С 2019 года лица с инвалидностью 2 и 3 группы делают эко-игрушки для реабилитации детей с особенностями развития. Для создания макетов IoT проектов в наборе «CodiKit» также будут использоваться экологически чистые и сертифицированные материалы для максимально бережного производства. Предварительно компания «Global Kishkentai» в тестовом режиме проводила исследования, чтобы сделать процесс оптимальным по всем параметрам.
Планируется, что наборы, произведенные людьми с особыми трудовыми потребностями, будут использованы зарубежом и в более чем 120 школах в нашей стране. Казахстанские учебные заведения уже готовы внедрить разработку в свою внеклассную образовательную программу. Более того, с апреля этого года продукт используется в государственной школе начального образования Incheon Dohwa Elementary School в Южной Корее. В скором времени к ней присоединятся другие школы в этой стране. В тестовом режиме платформа будет применяться в школах Emirates International School в ОАЭ. Также идет подготовка к внедрению наборов в школах Анталии в Турции.