Bluescreen

медиа про технологии и тренды

  • ПОСМОТРЕТЬ
  • ПОЧИТАТЬ
  • БЛОГИ
  • КАЛЕНДАРЬ
  • СОТРУДНИЧЕСТВО
новости

Казахстанский сериал «Игрок» претендует на 3 награды в Испании

  • Новостная редакция

Новостная редакция

9 июня 2022 г. • 2 min read
Казахстанский сериал «Игрок» претендует на 3 награды в Испании

Сразу несколько проектов от Salem social media вошли в конкурсную программу мировых фестивалей.

Веб-сериал "Игрок" от Salem social media вышел в финал престижного кинофестиваля Cinema Jove (г. Валенсия). Проект об азартных ставках претендует на три награды: "Лучший веб-сериал", "Выбор аудитории" и "Выбор веб-фестиваля в Марселе".

В программу фестиваля Cinema Jove входят показы, мероприятия, посвященные выдающимся деятелям кинематографа, ретроспективы, круглые столы, выставки и презентации книг. Как рассказала координатор секции веб-сериалов 37th Cinema Jove Мария Альбиньяна, всего было отобрано 11 веб-проектов среди которых "Игрок" от Salem social media стал первым номинантом из Казахстана.

"Сериал очень впечатляющий, несмотря на то, что это веб-дебют режиссера. Членам жюри понравился темп сериала, качество продакшена и сложное повествование — все это делает сериал интересным", — рассказала Мария.

Основа сюжета "Игрока" затрагивает тему азартных ставок и жизни людей, страдающих игроманией. Веб-сериал стал одним из проектов, через который Salem social media дал возможность реализоваться молодым креатором. Режиссер и один из сценаристов проекта Диас Бертис рассказал, какой посыл он закладывал в своем дебютном сериале:

"Для меня в этом проекте самым главным был сценарий, то, как мы расскажем эту историю. В силу специфики поднимаемой нами темы — лудомании, мы понимали, что "Игрок"затронет боль многих, которые увидят в нашем главном герое Данияре самих себя или своих близких. Мы вязли на себя большой груз ответственности и осознанно дали людям возможность задуматься об изменении жизни и начать предпринимать шаги к исцелению от зависимости. Для этого мы провели зрителя по всему пути, они увидели, как счастливый нормальный человек полностью разрушает свою жизнь. В финале мы показали, что такие истории заканчиваются резко и некрасиво, без романтизации. И, что важно, сценарий был собран из сотни настоящих историй, которыми делились игроманы".

На данный момент сразу несколько проектов от Salem social media вошли в конкурсную программу нескольких мировых фестивалей, в их числе SHEKER, Serjan bratan, Mystan и "Игрок".

Как рассказал генеральный директор Salem social media Рустам Юсупов, сейчас перед командой Salem стоит мета-цель, получить признание на международном рынке:

"Проекты от Salem уже зарекомендовали себя на рынке Центрально-Азиатского региона. Мы понимаем потенциал развития казахстанского контента и креаторов на мировом рынке. Поэтому с прошлого года мы начали активную работу по продвижению проектов зарубеж. Спустя год мы видим ощутимые результаты. На данный момент мы были номинированы 28 раз и 7 раз побеждали".

Результаты Cinema Jove-2022 в секции веб-сериалов будут оглашены 26 июня этого года.

Ranking: маркетплейсы меняют рынок e-commerce в Казахстане

Ranking: маркетплейсы меняют рынок e-commerce в Казахстане

Электронная торговля в Казахстане за короткий период сформировалась в самостоятельный сегмент розничного рынка. Согласно исследованию Ranking.kz, в 2024 году объём розничной электронной коммерции достиг 3,2 трлн тенге, показав рост на 29% по сравнению с 2023 годом и на 60% — к 2022 году. Доля e-commerce в общем объёме розничной
26 февр. 2026 г. 5 min read
Smart Routing для телеком-гиганта: кейс Telesens о том, как автоматизировать хаос в международном трафике

Smart Routing для телеком-гиганта: кейс Telesens о том, как автоматизировать хаос в международном трафике

Когда вы беретесь за автоматизацию маршрутизации национального оператора, вы не просто пишете код. Вы пытаетесь упорядочить хаос, где тарифы меняются быстрее, чем вы успеваете допить кофе. Андрей Набокин, Head of TIBS Development Department компании Telesens, рассказывает о «закулисье» создания системы TTM для «Киевстар»: от технологических вызовов до поиска архитектурного баланса.
25 февр. 2026 г. 2 min read
В КБТУ прошла первая в Центральной Азии конференция по исследованию видеоигр

В КБТУ прошла первая в Центральной Азии конференция по исследованию видеоигр

21 февраля 2026 года в Казахстанско-Британском Техническом Университете состоялась первая в Центральной Азии научная конференция по исследованию видеоигр — DiGRA Central Asia Conference. Мероприятие объединило исследователей и разработчиков из Казахстана, Кыргызстана и Узбекистана и стало важным шагом в формировании регионального академического сообщества в области разработки и исследования игр. Конференцию посетили более
25 февр. 2026 г. 2 min read
Bluescreen © 2026
  • Правила пользования сайтом
  • Договор оферты
  • Прайс
  • Сотрудничество
Powered by Ghost