Киберспортивные академии и лиги создадут в каждом регионе Казахстана
Правительство Казахстана официально утвердило Концепцию развития киберспорта на 2025–2029 годы. Документ предполагает масштабную интеграцию киберспорта в образование, развитие инфраструктуры и создание профессиональной экосистемы с участием государства и бизнеса.
Ключевые цели концепции:
● создание региональных, студенческих и школьных лиг;
● запуск киберспортивных академий в каждом регионе;
● проведение республиканских и международных турниров;
● развитие инфраструктуры — арен, студий, клубов;
● интеграция киберспорта в учебные программы вузов (minor-программы);
● внедрение искусственного интеллекта и VR в турниры и обучение;
● присвоение спортивных званий и квалификаций игрокам и тренерам;
● активное государственно-частное партнерство и инвестиции.
Уже к 2026 году аудитория киберспорта в стране может превысить 5 миллионов человек. Казахстан также намерен выйти на мировую арену, организуя международные турниры, развивая цифровой спорттуризм и формируя устойчивый интерес к киберспорту среди молодёжи.
Основные направления работы:
- Образование: включение киберспорта в программы вузов, семинары для преподавателей, турниры среди студентов.
- Информационная поддержка: освещение в СМИ, соцсетях, на ТВ, сотрудничество с инфлюенсерами.
- Популяризация: регулярные LAN-турниры, мероприятия для госслужащих и СМИ, рост зрительской базы.
- Профессионализация: возможность получать спортивные звания и проводить сборы лучших игроков.
- Устойчивое развитие: поддержка клубов, диалоговые площадки с бизнесом и органами власти.
К 2029 году в Казахстане планируют:
● увеличить количество киберклубов с 8 до 10;
● охватить до 4,8 млн участников и зрителей;
● расширить участие казахстанских команд в международных турнирах (Dota 2, CS 2, PUBG, E-football);
● довести охват публикаций и контента о киберспорте в медиа до 40%.
Контроль за реализацией концепции возложен на Министерство туризма и спорта РК. Постановление вступило в силу 2 июня 2025 года.