Компьютерные гении, которые изменили мир
Область компьютерных наук представляет собой лоскутное одеяло из творческих, новаторских мыслителей всех слоев общества, рас и полов. Если вы начинающий программист или специалист по данным, или даже студент, который только начинает изучать компьютерные науки — вы можете задаться вопросом: "На кого мне равняться?". Хорошей новостью является то, что у нас есть несколько известных ученых-компьютерщиков, которые могут предложить вам вдохновение, о которых мы рассказываем в нашем материале.
Список ученых, который следует ниже, был составлен в соответствии с тремя основными факторами: историческая важность, актуальность и влияние на знания в области компьютерных наук. Прежде всего, мы стремились представить новаторов, которые бросили перчатку тем, кто последовал за ними, и тех, кто использовал свой дар для обучения других.
В этом списке вы не найдете таких компьютерных гениев, как Илон Маск, Билл Гейтс, Стив Возняк, Марк Цукерберг или Пол Аллен. Мы не оспариваем их влияние, но информации о них и так достаточно. В нашем материале мы решили поговорить о новаторских мыслителях прошлого и настоящего.
Рэй Томлинсон

Компьютерный программист Рэй Томлинсон считается "изобретателем" электронной почты. В 1971 году он создал сетевую электронную почту между людьми, работая в научно-исследовательской компании Bolt Beranek and Newman. Томлинсон был первым, кто использовал символ "@" для отделения локальных и глобальных адресов электронной почты, впервые применив структуру адресов электронной почты "пользователь @ хост", используемую сейчас. Благодаря экспериментам Томлинсона пользователи с разных компьютеров смогли передавать сообщения, что в конечном итоге привело к революции в человеческом общении.
Маргарет Гамильтон

Маргарет Гамильтон придумала фразу "инженер-программист" в 1963 году. Самым большим достижением Маргарет, возможно, было руководство командой, которая запрограммировала управляющий компьютер для лунных миссий "Аполлон" в конце 60-х — начале 70-х годов. Позже выпускник Массачусетского технологического института основал ряд компаний по разработке программного обеспечения, в том числе Higher Order Software. В 2016 году Барак Обама вручил леди Гамильтон почетную президентскую медаль в знак признания ее новаторского и вдохновляющего вклада в информатику.
Алан Тьюринг

Алан Тьюринг, один из самых влиятельных компьютерных ученых всех времен — именно он изобрел первый компьютер в 1936 году. В 1950 году он создал тест Тьюринга, который измеряет способность машины успешно подражать человеческому интеллекту. Это новшество повлияло на развитие областей машинного обучения и искусственного интеллекта в последующие десятилетия. Тьюринг был геем и стал символом важного присутствия ЛГБТ сообщества в STEM. На сегодняшний день Премия Тьюринга является высшей наградой в области информатики, присуждаемой Ассоциацией вычислительной техники (ACM).
Грейс Хоппер

Грейс Хоппер была адмиралом военно-морского флота и пионером компьютерного программирования. Хоппер изобрела язык программирования FLOW-MATIC в 1953 году, важный предшественник языка программирования COBOL, который используется до сих пор. Программа была первой в своем роде, в которой использовались словесные команды, а не символы. Хоппер также помогала программировать компьютер Harvard Mark I, сыгравший ключевую роль в последние годы Второй мировой войны. В 2016 году она была награждена почетной президентской медалью за вклад в информатику.
Барбара Лисков

Барбара Лисков — программист, придумавшая современные методы написания кода. Принцип подстановки Лисков, используемый в практическом компьютерном кодировании, назван в ее честь. Лисков использовала концепции искусственного интеллекта, чтобы упростить и автоматизировать процесс кодирования. Ее идеи по проектированию системы и программированию представили методы отказоустойчивости и абстрагирования данных, которые теперь используются каждый день, чтобы обеспечить бесперебойную работу программного обеспечения. В 2008 году Лисков получила премию Тьюринга за вклад в информатику.
Джерри Лоусон

Джерри Лоусон был темнокожим геймдизайнером и забытым пионером индустрии видеоигр. В 1976 году Лоусон помог разработать Fairchild Channel F, первую систему видеоигр на основе картриджей. Позже он основал собственную компанию видеоигр Videosoft и работал в Стэнфорде. Вклад Лоусона в компьютерные науки, к сожалению, игнорировался на протяжении десятилетий, хотя недавно он был отмечен в документальном фильме Netflix High Score. Он скончался в 2011 году.
Кларенс Эллис

Кларенс Эллис был влиятельным исследователем в области компьютерных наук, работавшим в Xerox PARC в 70-х и 80-х годах. Он был первым афроамериканцем, получившим докторскую степень в области компьютерных наук. OfficeTalk, программа для совместной обработки и редактирования текстов, предшествовавшая Google Docs, была разработана Эллисом в 80-х годах. Эллис был пионером операционной трансформации, набора методов организационного сотрудничества на основе технологий. К сожалению, он скончался в 2014 году.
Гвидо ван Рассум

Гвидо ван Рассум — первоначальный создатель языка программирования Python, который он назвал в честь комедийной труппы Монти Пайтона. Ван Рассум создал основополагающий язык программирования в 1989 году в качестве хобби, чтобы занять себя в течение рабочей недели. Сегодня Python используется в науке о данных, разработке полного стека и разработке программного обеспечения во всем мире. В 2012 году ван Рассум ушел в отставку с должности "Доброжелательного пожизненного диктатора", сообщества Python.
Карл Сассенрат

Карл Сассенрат — менее известный пионер персональных компьютеров. Его линейка AMIGA, представленная в 1985 году, была не первым персональным компьютером, но первым, способным выполнять несколько задач одновременно. Эта серия считается первой серией компьютеров, демонстрирующих возможности ПК как универсальных многозадачных инструментов. Эти компьютеры использовались в качестве домашних, используемых в основном для игр и программного обеспечения для творчества. Позже Сассенрат продолжил разработку REBOL, динамического языка программирования, предназначенного для сетевых коммуникаций.
Una comparación útil de camisetas de fútbol retro de clubes comienza por el tipo de tejido y el corte propio de la época. Para evitar errores, merece la pena revisar las instrucciones de conservación para estampados y bordados.
Кимберли Брайант

Кимберли Брайант — инженер, известная прежде всего тем, что основала Black Girls Code, некоммерческую организацию, нацеленную на увеличение представительства цветных женщин в STEM. Организация представляет собой образовательный ресурс, который обучает кодированию чернокожих девочек в возрасте от 7 до 17 лет. Брайант, которая до создания Black Girls Code работала в Pfizer и Novalis, первоначально основала организацию, чтобы помочь своей дочери Кай научиться программированию. Black Girls Code призван помочь 1 миллиону чернокожих девочек научиться кодировать к 2040 году.