Работа в метавселенной повышает тревожность и утомляемость
18 человек проработали в метавселенной неделю.
Ученые из Университета прикладных наук Кобурга, Германия, провели эксперимент с работой в метавселенной. Исследователи хотели понять, как работа в виртуальной реальности влияет на человека по сравнению с обычной физической средой.
Добровольцы работали по восемь часов в день с перерывом на обед 45 минут. Участники эксперимента провели в виртуальном офисе пять дней. После этого они столько же работали в реальном офисе. Участникам не давали конкретных задач, они могли выстраивать рабочий день самостоятельно. Делимся главными результатами перспективного исследования:
- Двое из 18 участников бросили эксперимент спустя несколько часов из-за постоянной тошноты.
- Остальные участники отметили, что по сравнению с работой в обычном офисе, они на 42% чаще сталкивались с отчаянием, а утомляемость глаз увеличилась на 48%.
- В целом их самочувствие ухудшилось на 20% относительно недели в обычном офисе.
- Участники говорят, что чувствовали себя менее продуктивно, например, подчеркнули, что им было трудно делать физические заметки, находясь в VR.
- При этом они отметили, что в будущем могут рассмотреть возможность работы в виртуальной реальности.
Исследователи при этом утверждают, что многие проблемы могут исчезнуть с усовершенствованием технологии и по мере того, как люди привыкают пользоваться техникой.
"В целом, это исследование помогает заложить основу для последующих исследований, подчеркивая существующие недостатки и определяя возможности для улучшения опыта работы в VR, — пишут ученые из Кобургского университета в Германии, Кембриджского университета в Великобритании, Приморского университета в Словении и Microsoft. — Мы надеемся, что эта работа будет стимулировать дальнейшие исследования, изучающие долгосрочную продуктивную работу на месте в VR".
По своей сути метавселенная — которая стала более известна после того, как Facebook был переименован в Meta в 2021 году — это физическая версия интернета, где люди взаимодействуют с помощью аватаров и технологии виртуальной реальности. И недавно Марк Цукерберг показал прототипы VR-гарнитур "с технологиями будущего", которые можно будет использовать в виртуальных офисах.
На закрытом показе Meta продемонстрированы несколько экспериментальных образцов шлемов, в каждом из которых специалисты реализовали ту или иную технологию, недоступную в большинстве современных устройств.
Holocake
В прототипе Holocake второго поколения инженеры используют голографическую оптику и особую технику изгиба лучей света, которая позволяет заменить в VR-гарнитуре толстую преломляющую линзу. В результате этого образец значительно тоньше, чем современные шлемы виртуальной реальности.
Starburst
Один из самых крупногабаритных прототипов. Тяжёлая и громоздкая VR-гарнитура, которую во время использования нужно держать за ручки, обеспечивает изображение в высоком динамическом диапазоне с яркостью до 20 000 нит. Инженеры ищут способы сделать конструкцию менее габаритной.
Butterscotch
Разрешение экрана в прототипе в 2,5 раза больше чем у Quest 2 — 1832х1920 пикселей на каждый глаз. Чтобы добиться этого, специалистам пришлось уменьшить поле зрения пользователя VR-гарнитуры. Такое разрешение рекордное для устройств линейки Quest.
Al considerar cómo comparar tallas de una camiseta de manga larga, la decisión resulta más sencilla cuando se confirma las medidas de pecho, largo y hombros. El pedido puede cerrarse después de confirmar las condiciones de cambio cuando el ajuste no sea el esperado.
Создавая эти прототипы, компания хочет разработать VR-гарнитуру, в которой виртуальная реальность практически не будет отличаться от реального мира. По словам Цукерберга, образцы помогут пройти так называемый "визуальный тест Тьюринга".