В КБТУ прошла первая в Центральной Азии конференция по исследованию видеоигр

В КБТУ прошла первая в Центральной Азии конференция по исследованию видеоигр

21 февраля 2026 года в Казахстанско-Британском Техническом Университете состоялась первая в Центральной Азии научная конференция по исследованию видеоигр — DiGRA Central Asia Conference.

Мероприятие объединило исследователей и разработчиков из Казахстана, Кыргызстана и Узбекистана и стало важным шагом в формировании регионального академического сообщества в области разработки и исследования игр.

Конференцию посетили более 100 участников очно, ещё свыше 60 человек подключились к онлайн-трансляции. В программе приняли участие представители Астаны, Атырау и Алматы, Бишкека и Ташкента. Таким образом, конференция стала первой площадкой, системно объединившей академические исследования и практику разработки игр на региональном уровне. В рамках конференции также было официально объявлено о запуске в КБТУ новой программы бакалавриата по разработке игр — первой в Центральной Азии.

Программа конференции включала три тематические секции: «Геймификация и обучение», «Разработка игр, технологии и анализ поведения игроков» и «Искусственный интеллект и этика в игровом дизайне». В докладах были представлены исследования влияния игровых механик на мотивацию и успеваемость студентов, анализ современных технологий разработки, вопросы монетизации игр, применение методов машинного обучения и ИИ, а также этические аспекты игрового дизайна. 

В течение всего дня работала зона демонстрации видеоигр, где были представлены образовательные, исследовательские и независимые проекты из стран региона. Эта площадка стала важной частью программы, позволив участникам увидеть практическую реализацию исследовательских идей и обсудить игровые проекты напрямую с их авторами.

“Это не просто конференция, это фундамент для всей региональной индустрии. Когда к играм подходят одновременно как к искусству и как к науке, когда рядом сидят разработчики, учёные и студенты и говорят на одном языке — именно тогда рождается настоящее сообщество. Для нас в School 21 и для Узбекистана в целом — это мощный сигнал — такие точки притяжения и строят индустрию через границы, через общий интерес и взаимное уважение”, — делится участник конференции Антон Дмитриев, который привёз из Ташкента геймифицированную образовательную платформу, созданную School 21 совместно с Агентством космических исследований и технологий Узбекистана. 

Конференция организована подразделением DiGRA Central Asia — региональной инициативой крупнейшей международной ассоциации исследователей видеоигр Digital Games Research Association. Подразделение было основано в апреле 2025 года при участии представителей GameLab KBTU, лаборатории смешанной реальности МУИТ, Portal College (Бишкек) и независимых исследовательниц региона.

Проведение DiGRA Central Asia Conference стало отправной точкой для дальнейших исследовательских и образовательных инициатив в регионе и обозначило включение Центральной Азии в глобальный академический диалог о видеоиграх.

“Запуск DiGRA Central Asia - исторический момент! Кыргызстан и соседние страны становятся серьезным исследовательским хабом, а не просто потребителями игр. Наша цель - сделать голос региона заметным в мировом сообществе Game Studies. Успех первого ивента подтверждает: мы готовы к интеграции в международную науку. Это начало большого пути”, — отмечает соорганизатор и иссследовательница из Бишкека Айдай Зулумова.