Making sense of technology

DLSS 5 и видеокарты RTX 50 серии: что нового в рендеринге и почему сейчас удачный момент для апгрейда

Жанна Аксентий Жанна Аксентий · 28 сентября, 2026 · 4 мин чтения

Каждое поколение видеокарт NVIDIA двигало графику в играх на новый уровень: RTX 20 серия в 2018 году впервые принесла трассировку лучей в реальном времени, RTX 40 в 2022-м — генерацию кадров через DLSS 3, RTX 50 в 2025-м — Multi Frame Generation с DLSS 4.

3 сентября 2026 года NVIDIA сделала следующий шаг — выпустила DLSS 5, технологию, которую сама компания называет самым значимым прорывом в компьютерной графике со времён дебюта трассировки лучей в 2018 году.

Что такое DLSS 5 и чем он отличается от предыдущих версий

Все предыдущие версии DLSS работали с уже отрендеренными кадрами — повышали их разрешение, накапливая детали, или увеличивали частоту кадров, создавая промежуточные кадры.

Нейронный рендеринг (NeuralRendering) в DLSS 5 устроен иначе: это модель нейросетевого рендеринга в реальном времени, которая достраивает в кадре фотореалистичное освещение и материалы — то, что игровой движок изначально даже не рисовал.

NVIDIA называет этот подход 3D-Guided AI: система берёт цветовую составляющую кадра и векторы движения как исходный материал для генеративной модели, но при этом жёстко привязана к тому, что движок реально нарисовал, а не придумывает геометрию с нуля. Это прямой ответ на критику ранних демо DLSS 5, когда часть сообщества опасалась, что технология будет «галлюцинировать» несуществующие детали.


Где это уже работает

DLSS 5 стартовал 3 сентября в NBA 2K27 — это первая игра с поддержкой технологии Neural Rendering. Следом подтверждена поддержка в STAR WARS Zero Company, Onimusha: Way of the Sword и The Blood of Dawnwalker, список будет расширяться. Технология доступна исключительно на видеокартах и ноутбуках линейки GeForce RTX 50 серии, а также в облаке через GeForce NOW на тарифе Ultimate — там используются серверы на базе RTX 5080. RTX 40 серия получит поддержку позже этой осенью, более старые поколения в эту волну не попадают вовсе.

Производительность

По собственным замерам NVIDIA, на RTX 5090 в 4K с Ultra-пресетом, трассировкой лучей и полным набором DLSS-технологий в NBA 2K27 удаётся получить до 370 кадров в секунду.

Технология рендеринга освещения с помощью нейронной сети — ресурсоёмкая, и это стоит учитывать: реальный прирост при включении всех технологий DLSS будет зависеть от карты, игры и настроек — цифры производителя стоит воспринимать как потолок, а не как среднюю температуру по больнице.

Почему сейчас смотреть именно на 50 серию

Neural Rendering в DLSS 5 на старте работает только с RTX 50 — это делает выбор карты для апгрейда предельно простым. На данный момент у ASUS ROG в линейке представлены модели на базе всех актуальных чипов серии: ROG Astral GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 (в нескольких дизайн-версиях), ROG Strix GeForce RTX 5070 Ti 16GB GDDR7 и ROG Strix GeForce RTX 5070 12GB GDDR7 — модели закрывают весь диапазон от топового до среднего сегмента, и все они готовы к DLSS 5 без каких-либо доработок.

Апгрейд сейчас — с бонусами

Прямо сейчас у Technodom на маркетплейсе Kaspi проходит акция по апгрейду на видеокарты 50 серии. Дополнительно ASUS запустила собственное промо: при покупке игрового бандла можно получить до 100 долларов на Steam-аккаунт, а при покупке отдельно видеокарты — до 50 долларов. Все условия акции — на сайте.

Если игровой ПК давно ждёт апгрейда — сейчас удачный момент: DLSS 5 делает разницу между поколениями видеокарт нагляднее, чем когда-либо, а на смену железа сверху накладываются сразу две активные акции.

Автор